2010-5-31 19:00:01 阅读90 评论0 312010/05 May31
转载自 http://dota.uuu9.com/200712/42652.shtml
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补。
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A。
3,小兵交战的地方叫做线。
4,每A小兵一下,如果对方没A你的小兵也没放范围,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右。
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
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2010-5-31 18:59:28 阅读79 评论0 312010/05 May31
转载自 http://dota.uuu9.com/200709/40198.shtml
我觉得很多人打dota最大的问题就是不去思考,像dota这种游戏不去思考会少了很多乐趣。以前我有同学也认真的学着打,不过他总是按照固定的套路来,不去观察一些打得好的人的优秀的地方,就像最基本的插眼要“登高望远”的知识,实战中很多人肯定见过别人往高地上插,可自己总是把眼睛随便找个地方放了完事,稍微注意一下肯定能发现不同的。我觉得,多思考,意识一般就上的来。所谓攻略,就是帮助你思考,而不是给你一个固定的套路,自己一定要多动脑。
2010-5-30 13:18:00 阅读41 评论0 302010/05 May30
转载自 http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml
所谓树林,也就是长了很多树并且具有阴影的地方......由于可以在阴影中躲藏,因此产生了对树林的应用......
首先,从天灾方开始......
天灾左路
如图,这是天灾左塔上方一处比较常用的躲藏地点.众所周知地,天灾左塔的抱塔英雄.特别容易被近卫两面包抄.因此,当自己生命不足并且发现了来包抄你的敌人时,向上走入树林是最明智的选择.初期几乎没人敢冲进来杀你.同时,这是一条死路,最多只能走到图中红圈的位置.但对具有地形移动能力的英雄(如水人,幽鬼等)来说,将敌人骗入追杀自己,然后穿树逃走使之进退两难是非常优秀的做法,说不定还能反杀呢.同时,在天灾左路前塔被破后,也可以躲在这里埋伏.
2010-5-30 13:15:37 阅读61 评论0 302010/05 May30
转载自 http://dota.uuu9.com/200708/38959.shtml
Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于Dota的设定中,当
2010-5-29 19:13:42 阅读58 评论0 292010/05 May29
一.补刀总论
首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.
所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).
需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.
此处的正补,特指非技能类杀兵.
为什么我们要补刀呢?
恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在
2010-5-29 19:12:57 阅读50 评论0 292010/05 May29
作者:Mr psycho
翻译:DotA.UUU9.CoM | 373
基础:
-当你一个人FARM或推进,感到可能会被GANK时,尽快离开,稳妥永远比送一个人头强。如果队友汇报同路英雄"miss",或发出信号时,尽快控线回到塔的范围内。
-当你HP过低而又不能迅速回复时,及时的选择回家泡温泉远比在线上期待着捡便宜强,很可能在你的期待中下一个死的就是你。
-尽量不要被塔攻击,尤其是在游戏早期(1-11),这时塔比英雄更伤,你稍不注意可能就会送命。塔可以看到隐形单位。
-尽可能少的被对方小兵攻击,如果你是近战英雄,注意保持走位并只拿last
2010-5-28 19:27:30 阅读49 评论0 282010/05 May28
致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。
倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒),所以闪避和诅咒对倍击是无效的.
① 当多个倍击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
Model:
某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击,则其倍击发动几率如下
2倍倍击几率=45%
2010-5-28 19:07:12 阅读48 评论0 282010/05 May28
转载自 http://dota.uuu9.com/200803/45113_4.shtml#
Q: 杀1个英雄给你多少经验?
A: Lv1到5给你100/120/160/220/300经验,以后每级+100,25级会有2300经验。
Q: 神符何时出现?
A:每2分钟,从第2分钟起(如果有神符没被拿走,就不出)。随机出现在河的上端与下端。
Q. 树被毁后什么时候刷新?
A: 每5分钟
Q. 兵多少时间出1波?
A: 每30游戏秒,从1分30秒开始
Q. 兵多长时间+1次HP?
A:每7分30秒+10点HP
2010-5-28 19:02:03 阅读76 评论0 282010/05 May28
转载自 http://dota.uuu9.com/200803/45113_3.shtml#
月之骑士——月刃:尽管技能警告上说法球可能造成luna攻击失效,但是吸血还是能用的,虽然弹射到的单位都有吸血效果,实际上只有第一个单位有效。但是如果启动撒旦的吸血(15%),会从月刃弹到的每个单位吸血。——6.50修正这一bug
2010-5-28 18:56:16 阅读45 评论0 282010/05 May28
转载自 http://dota.uuu9.com/200803/45113_2.shtml#
日出酒馆
沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。